home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / tacman2d.lha / TacticalManager.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  20.3 KB  |  746 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------------
  2.                     DOCS WRITTEN BY "PORR KUNGEN" OF PKI.
  3. -----------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.  
  6. Welcome to Football Tactician 2
  7. -------------------------------
  8. The pre-requisite for fully
  9. appreciating FT2 is to be in charge
  10. of a club.  Without any human manager
  11. the game will merely run in automatic
  12. mode.
  13.  
  14. To become a manager, you'll have to
  15. apply for a job, initially with one
  16. of the smaller clubs.
  17. You can manage any club whose class
  18. is equal or below your own rating.
  19.  
  20. As all human managers start with a
  21. rating of 3, most clubs in the
  22. lower division are accessible 
  23. straight away.
  24. To manage better clubs you will have
  25. to win at least 4 matches on the trot.
  26. \
  27.  
  28. The game will run perfectly without
  29. a single human manager.
  30. But considering that FT2 is capable of
  31. handling up to 46 human managers,
  32. there is little point in that.
  33.  
  34. To apply for a job, select the ACTION
  35. MENU. Then click on managers.
  36. Now choose one of the human managers.
  37. Say FRED. Click on JOIN. Now select
  38. the club you would like to join.
  39. If you are accepted, a logo will
  40. appear and confirm your appointment.
  41.  
  42. Have fun and... good luck!
  43.  
  44. For more details about keyboard
  45. action press F10.
  46.  
  47. Talking Birds               ]
  48.  
  49. Please refer to Manual. 
  50. The section entitled   who's in charge
  51. will explain the mechanics of it.
  52.  
  53.  
  54. ------------------------------------------------------------------------------
  55.  
  56.  
  57. The File Menu.
  58. -------------
  59.  
  60. LAST SEASON
  61. will load the fixtures and results
  62. from the last complete season.
  63. On your disk, this file is recorded
  64. as fixt_00.dat
  65.  
  66. Once LAST SEASON is in memory, the
  67. current season is put on hold. Only
  68. friendly matches may now be played.
  69. Many functions will be disabled:
  70. save, new, kick-off, top scorers, etc
  71. are no longer available. 
  72. The cursor will also change.
  73. We are now in REVIEW MODE.         \
  74.  
  75. The whole idea of loading an old season
  76. whether from the LAST SEASON or from
  77. the LOAD SEASON boxes is to quickly
  78. view past results, maybe to check how
  79. you did against your next opponents.
  80.  
  81. The obvious path to follow, in this
  82. mode, in to click on TABLES, then
  83. click on SELECT ANY WEEK. Full records
  84. will now be at your fingertips.
  85.  
  86. Another useful feature is to load any
  87. logo in, click on it, and select
  88. FIXTURE LIST. You will be presented
  89. with the full history of that 
  90. particular team during the season
  91. under review.                    \
  92.  
  93. Once in 'REVIEW MODE', the LAST SEASON
  94. box will now say RESUME.
  95. You have to click on RESUME if you
  96. want to exit REVIEW MODE and carry on
  97. with the default mode.
  98.  
  99. The next box in this FILE MENU is 
  100. SAVE. If you want to save your records
  101. click on this one at any time during 
  102. the championship, except at the very
  103. end of the very last day, when it
  104. will instead appear as NEW SEASON.
  105. You'll have to click on NEW SEASON
  106. to save the ENTIRE championship for
  107. posterity. It will always be saved
  108. as FIXT_00.DAT. All fixtures will
  109. then be reset and a new season may 
  110. commence with bank balances, skill
  111. levels and squads left unchanged.  \
  112.  
  113. SAVE does a complete save of all 
  114. squad and club records, replay list
  115. and results so far.
  116. But the week pointer will remain as 
  117. it is. 
  118.  
  119. Whenever you click on SAVE, do make
  120. sure that your disk is NOT protected
  121.  
  122. The next entry is NEW.
  123. This is an uncompromising feature.
  124. Everything gets reset to the original
  125. standard. You are in effect overwriting
  126. your records with the default files
  127. always held on disk.
  128. Needless to say full confirmation will
  129. be asked for and you will have to answer
  130. with the keyboard only.             \
  131.  
  132. EDITOR , the next entry, gives you
  133. access to all 920 players.
  134. The names can be changed but skills
  135. and valuations require a password.
  136.  
  137. LOAD SEASON is similar to LAST SEASON
  138. except that here you may choose which
  139. particular season you want to load:
  140. 0 is the one just gone. You may 
  141. retrieve up to 21 seasons.
  142. Once this feature is active, you are
  143. in REVIEW MODE again, as confirmed by
  144. the rectangular cursor. A new box will
  145. now appear just underneath: SAVE AS. \
  146.  
  147. The season you have just loaded may be
  148. re-saved under any name from 1 to 20.
  149. Make sure you do not overwrite a
  150. season that you were particularly
  151. proud of.
  152.  
  153. PROMOTIONS is only active during the
  154. early part of the season. It will 
  155. re-arrange the two division as per
  156. entries shown under HONOURS.
  157. As all master files will be changed
  158. use with care.
  159.  
  160. This covers all the options under
  161. the FILE menu.          ]
  162.  
  163.  
  164. ------------------------------------------------------------------------------
  165.  
  166.  
  167. The Action Menu.
  168. ----------------
  169.  
  170. VIEW CLUBS.
  171. This will show all clubs in your
  172. division together with their managers
  173. humans or otherwise.
  174.  
  175. MANAGERS is a list of 46 ready-made
  176. user names. These are fully editable
  177. and have individual ratings according
  178. to their achievements.
  179. Money earned by these managers is also
  180. shown as well as their records.
  181.  
  182. SELECT CLUB is one of the most used
  183. options in this game. You have to
  184. select a club in order to examine
  185. its squad and make the selection
  186. and strategic decisions that will win
  187. or lose a match.  \
  188.  
  189. REPLAY is one of many options UNIQUE
  190. to Football Tactician.
  191. It gives access to the matches played
  192. last saturday in both divisions.
  193. Ideal to analyse your last game and
  194. see what went right (or wrong) and
  195. also to see how the other teams
  196. performed.     
  197.  
  198. CLASSICS is another replay facility
  199. except that here only selected golden
  200. matches are shown. In order to store
  201. a famous match in the classic section
  202. you need to call the archive routine
  203. further down.   \
  204.  
  205. KICK OFF gets the ball rolling!
  206. All matches will be played in turn.
  207. Those involving no user-managers will
  208. have their result flashed for two
  209. seconds. The others will be played in
  210. full. First the relevant logos will be
  211. fetched from memory, then the match 
  212. will start at a speed defined by the
  213. option menu. You'll have access to
  214. the two logos where substitions,
  215. marking, and change of tactics may be
  216. made.  If you want to change the clock
  217. speed, press ENTER, - or + on the
  218. keypad.
  219. All matches will be played in a totally
  220. realistic way, whether they are shown
  221. or not. Computer opponents will 
  222. organise their squads, change tactics
  223. or make substitutions according to the
  224. run of the play.            \
  225.  
  226. KICK OFF may also be activated by
  227. clicking on the centre circle.
  228. Equally, once all the week's events 
  229. have been reported, KICK OFF will
  230. occur automatically.
  231.  
  232. Friendlies are played by getting two
  233. logos in the windows and hitting F.
  234. If any of the two logos showing is
  235. a user-manager, the match will be
  236. reported in full, otherwise only
  237. the result will show. Even so, the
  238. match will have been recorded .
  239. To replay it, press R on the keyboard\
  240.  
  241. ARCHIVE shows the state of the three
  242. recording banks. If you click on any
  243. of the 36 matches, the mouse will jump
  244. to the permanent section where up to
  245. five matches may be stored for good.
  246.  
  247. VIEW REFS will list all 88 referees in
  248. the league together with their
  249. toughness record. Nine is deadly. 
  250. One is a softy.
  251.  
  252.  
  253. This covers all the options under
  254. the ACTION menu.          ]
  255.  
  256.  
  257.  
  258. ------------------------------------------------------------------------------
  259.  
  260.  
  261. The TABLES Menu.
  262. ----------------
  263.  
  264. TABLES
  265. In STANDARD mode, this box may be
  266. clicked to reveal a full division table
  267. except when the season hasn't started
  268. yet.
  269.  
  270. In REVIEW mode, when the cursor is
  271. rectangular, this option is inactive,
  272. but league tables are then called from
  273. the SELECT WEEK option further down.
  274.  
  275. FIXTURES
  276. Next week's fixtures are stored here.\
  277.  
  278. RESULTS
  279. Last week's results are shown here.
  280.  
  281. TRANSFERS
  282. This is a complete list of all the 
  283. players on the transfer list.
  284. Although the players ratings are shown
  285. the list does not reveal whether they
  286. are injured, suspended or with a low
  287. morale.
  288. Buying a player with rating of 100 may
  289. result in its new rating jumping to 107
  290. simply because his old morale was low.
  291. To avoid buying a player with a long
  292. suspension or some bad injury, you are
  293. recommended to check his club logo
  294. first.
  295. This transfer list changes constantly.
  296. Computer players may put a player on
  297. the transfer list and remove him a few
  298. weeks later.                      \
  299.  
  300. Squad levels are not allowed to drop
  301. below 17. You'll find that if a squad
  302. is too depleted, a club will go into
  303. the transfer market automatically.
  304.  
  305. TOP SCORERS
  306. This is where your players should
  307. show up if you're doing well in the
  308. league.  \
  309.  
  310. SELECT ANY WEEK.
  311. A very useful option.
  312. You may view any week in the season.
  313. If you choose a week already played,
  314. you will see the results and the full
  315. table for that particular week.
  316. If you choose a week not played yet,
  317. only the fixtures will appear.
  318. This feature is active in both
  319. STANDARD mode and REVIEW mode. 
  320.  
  321. HONOURS shows the major winners from
  322. the last completed season. It shows
  323. at a glance who will be promoted and
  324. relegated should you decide to call
  325. the promotion routine.\
  326.  
  327. THE CUPS   All local and european cup
  328. entries are shown here. 
  329. EC mini-leagues now operational.
  330. Cup draws vary from season to season.
  331.  
  332. EURO POOL  Players may be bought from
  333. this pool. Equally you may dispose of
  334. your unwanted players by giving them
  335. a free transfer.
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340. This covers all the options under
  341. the TABLES menu.          ]
  342.  
  343.  
  344.  
  345. ------------------------------------------------------------------------------
  346.  
  347.  
  348. The OPTIONS Menu.
  349. -----------------
  350.  
  351. Most boxes under this menu are
  352. of the toggable type: ie they merely
  353. switch certain conditions on or off.
  354.  
  355. Default settings will be saved
  356. to disk automatically.
  357.  
  358. The NEWS option allows you to determine
  359. the amount of mid-week activity.
  360. Between eight and twenty four events
  361. including possible transfers will take 
  362. place depending on the setting.  \
  363.  
  364. SPEED
  365. The speed of match action is either
  366. slow, in which case each ball contest
  367. takes about two seconds, or normal,
  368. which lasts half a second, or fast
  369. which lasts 1/50th of a second.
  370. The effective duration of the action
  371. depends not only on this setting but 
  372. on how many illustrations appear during
  373. the match. Offside flags, penalties,
  374. etc.. take a while to be displayed and
  375. slow things down a bit.
  376. You will find that intervening with
  377. the mouse during a match set to fast is
  378. not that easy. Press - on the keypad
  379. (repeatedly if necessary) to slow 
  380. things down, then click on the logos. \
  381.  
  382. HIGHLIGHTS is another variable 
  383. affecting the way a reported match 
  384. will look.
  385. The default mode is HIGHLIGHTS which
  386. will report all major events: goals,
  387. shots, fouls, corners, penalties,
  388. injuries and tactics changes.
  389. When set to FULL COMMENTARY, the 
  390. players names will be reported all the
  391. time. Home players will be on the left
  392. Away players on the right. The player
  393. actually controlling the ball is shown
  394. in blue.
  395. The other setting is GOALS ONLY which
  396. will only report the goals scored, who 
  397. scored them and when.   \
  398.  
  399. TRANSFERS amongst computer teams may
  400. either be automatic or off.
  401. You should remember that if automatic
  402. transfers are allowed, a great deal of
  403. player movement will take place,
  404. particularly if you have chosen the
  405. full weekly NEWS option.
  406. To reduce excessive player migration,
  407. you may either select BRIEF week events
  408. or turn TRANSFERS off periodically.
  409. Teams managed by user players will not
  410. embark on automatic transfers unless
  411. you allow your squad to be unduly
  412. depleted.
  413.  
  414. This covers the option menu.  ]
  415.  
  416.  
  417. ------------------------------------------------------------------------------
  418.  
  419.  
  420. The LOGO Menu.
  421. ----------------
  422.  
  423. The LOGO menu may be accessed both
  424. during the week and during a match.
  425. Some functions will be active all
  426. the time, others will be specific to
  427. either of these possibilities. \
  428.  
  429. SELECT gives you access to your squad
  430. (or to the opponent's squad!)
  431. During the week, all players can be
  432. reached and reshuffled (unless injured
  433. or suspended). During a match, only
  434. the first eleven may be reshuffled, 
  435. and up to two substitutes may be
  436. brought on. 
  437. Click on the player's name to activate
  438. a swap with another player. 
  439. Some players have variable roles and
  440. may be switched from midfield to attack
  441. or midfield to defence. Or they may be
  442. played as wingers, or sweepers...
  443. Click on these columns to change
  444. the players roles.
  445. If you start a match with two goalies,
  446. or none, the program will rectify this
  447. anomaly automatically.   \
  448.  
  449. BUY allows you to view the transfer list
  450. and buy a player, funds permitting.
  451. You can have up to 20 players in your
  452. squad.
  453.  
  454. APPROACH allows you to approach any
  455. player from any club. There are some
  456. costs involved. And the player's market
  457. value will probably go up.
  458. There is no guarantee that the player
  459. will join you. You may have to approach
  460. him several times.   \
  461.  
  462. STRATEGY. You have a choice a eight
  463. different strategies, each one with its
  464. own merit (and drawback). Consult your
  465. manual. The strategies are:
  466. Normal, off-side trap, high crosses,
  467. quick counters, through balls, 
  468. steady build-up, sweeper system and
  469. break rhythm.
  470. Going for through balls for instance is
  471. only of value if you have one or two
  472. real attackers up front (ATT) with
  473. an above-average speed. On the other
  474. hand, they may be caught offside a
  475. few times...
  476.  
  477. TACTICS have a significant bearing on
  478. the way the match progresses. Rough
  479. playing will knock the opposition but
  480. land you a few yellow cards. Falling in
  481. the box may earn the odd penalty, but
  482. also a booking and loss of possession.
  483. Again, see your manual.    \
  484.  
  485. FORMATION is a non-accessible box.
  486. It merely confirms the current set-up
  487.  
  488. NEXT WEEK not only informs you of your
  489. next opponents, but clicking on it,
  490. will load their logo and squad.
  491. Access to the opponents' squad will be
  492. allowed at any time, but, in match mode
  493. you will not be able to interfere
  494. with it.
  495.  
  496. SELL allows you to put any of your
  497. players on the transfer list. Expect
  498. morale to drop when you try to sell a
  499. player. To remove a player from the
  500. transfer list, you'll have to click
  501. on UNLIST.     \
  502.  
  503. INFO gives you historical information
  504. on your club.    FINANCIAL displays
  505. the current bank balance and the 
  506. various trading accounts. You will
  507. still be allowed to play if you go in
  508. the red, but purchases will be denied
  509.  
  510. FIXTURE LIST is a useful option showing
  511. the entire season at a glance, with
  512. results for matches played. You can
  513. not only examine your own list, but 
  514. that of any club in your division.
  515.  
  516. In MATCH mode, some of the above 
  517. options will be disabled , but one new
  518. one will appear: MARK OPPONENT.
  519. Marking an opponent will severely
  520. reduce his performance, but it will be
  521. at the expense of your overall rating.
  522.  
  523. End of LOGO options   ]
  524.  
  525.  
  526.  
  527. ------------------------------------------------------------------------------
  528.  
  529.  
  530. The LOGO Menu.
  531. ----------------
  532.  
  533. The LOGO menu may be accessed both
  534. during the week and during a match.
  535. Some functions will be active all
  536. the time, others will be specific to
  537. either of these possibilities. \
  538.  
  539. SELECT gives you access to your squad
  540. (or to the opponent's squad!)
  541. During the week, all players can be
  542. reached and reshuffled (unless injured
  543. or suspended). During a match, only
  544. the first eleven may be reshuffled, 
  545. and up to two substitutes may be
  546. brought on. 
  547. Click on the player's name to activate
  548. a swap with another player. 
  549. Some players have variable roles and
  550. may be switched from midfield to attack
  551. or midfield to defence. Or they may be
  552. played as wingers, or sweepers...
  553. Click on these columns to change
  554. the players roles.
  555. If you start a match with two goalies,
  556. or none, the program will rectify this
  557. anomaly automatically.   \
  558.  
  559. BUY allows you to view the transfer list
  560. and buy a player, funds permitting.
  561. You can have up to 20 players in your
  562. squad.
  563.  
  564. APPROACH allows you to approach any
  565. player from any club. There are some
  566. costs involved. And the player's market
  567. value will probably go up.
  568. There is no guarantee that the player
  569. will join you. You may have to approach
  570. him several times.   \
  571.  
  572. STRATEGY. You have a choice a eight
  573. different strategies, each one with its
  574. own merit (and drawback). Consult your
  575. manual. The strategies are:
  576. Normal, off-side trap, high crosses,
  577. quick counters, through balls, 
  578. steady build-up, sweeper system and
  579. break rhythm.
  580. Going for through balls for instance is
  581. only of value if you have one or two
  582. real attackers up front (ATT) with
  583. an above-average speed. On the other
  584. hand, they may be caught offside a
  585. few times...
  586.  
  587. TACTICS have a significant bearing on
  588. the way the match progresses. Rough
  589. playing will knock the opposition but
  590. land you a few yellow cards. Falling in
  591. the box may earn the odd penalty, but
  592. also a booking and loss of possession.
  593. Again, see your manual.    \
  594.  
  595. FORMATION is a non-accessible box.
  596. It merely confirms the current set-up
  597.  
  598. NEXT WEEK not only informs you of your
  599. next opponents, but clicking on it,
  600. will load their logo and squad.
  601. Access to the opponents' squad will be
  602. allowed at any time, but, in match mode
  603. you will not be able to interfere
  604. with it.
  605.  
  606. SELL allows you to put any of your
  607. players on the transfer list. Expect
  608. morale to drop when you try to sell a
  609. player. To remove a player from the
  610. transfer list, you'll have to click
  611. on UNLIST.     \
  612.  
  613. INFO gives you historical information
  614. on your club.    FINANCIAL displays
  615. the current bank balance and the 
  616. various trading accounts. You will
  617. still be allowed to play if you go in
  618. the red, but purchases will be denied
  619.  
  620. FIXTURE LIST is a useful option showing
  621. the entire season at a glance, with
  622. results for matches played. You can
  623. not only examine your own list, but 
  624. that of any club in your division.
  625.  
  626. In MATCH mode, some of the above 
  627. options will be disabled , but one new
  628. one will appear: MARK OPPONENT.
  629. Marking an opponent will severely
  630. reduce his performance, but it will be
  631. at the expense of your overall rating.
  632.  
  633. End of LOGO options   ]
  634.  
  635.  
  636. ------------------------------------------------------------------------------
  637.  
  638.  
  639. The LOGO Menu.
  640. ----------------
  641.  
  642. The LOGO menu may be accessed both
  643. during the week and during a match.
  644. Some functions will be active all
  645. the time, others will be specific to
  646. either of these possibilities. \
  647.  
  648. SELECT gives you access to your squad
  649. (or to the opponent's squad!)
  650. During the week, all players can be
  651. reached and reshuffled (unless injured
  652. or suspended). During a match, only
  653. the first eleven may be reshuffled, 
  654. and up to two substitutes may be
  655. brought on. 
  656. Click on the player's name to activate
  657. a swap with another player. 
  658. Some players have variable roles and
  659. may be switched from midfield to attack
  660. or miedfield to defence. Or they may be
  661. played as wingers, or sweepers...
  662. Click on the RIGHT ROLE to activate the
  663. changes.  The left role is the default
  664. position and is not accessible.
  665. If you start a match with two goalies,
  666. or none, the program will rectify this
  667. anomaly automatically.   \
  668.  
  669. BUY allows you to view the transfer list
  670. and buy a player, funds permitting.
  671. You can have up to 20 players in your
  672. squad.
  673.  
  674. APPROACH allows you to approach any
  675. player from any club. There are some
  676. costs involved. And the player's market
  677. value will probably go up.
  678. There is no guarantee that the player
  679. will join you. You may have to approach
  680. him several times.   \
  681.  
  682. STRATEGY. You have a choice a eight
  683. different strategies, each one with its
  684. own merit (and drawback). Consult your
  685. manual. The strategies are:
  686. Normal, off-side trap, high crosses,
  687. quick counters, through balls, 
  688. steady build-up, sweeper system and
  689. break rythm.
  690. Going for through balls for instance is
  691. only of value if you have one or two
  692. real attackers up front (ATT) with
  693. an above-average speed. On the other
  694. hand, they may be caught offside a
  695. few times...
  696.  
  697. TACTICS have a significant bearing on
  698. the way the match progresses. Rough
  699. playing will knock the opposition but
  700. land you a few yellow cards. Falling in
  701. the box may earn the odd penalty, but
  702. also a booking and loss of possession.
  703. Again, see your manual.    \
  704.  
  705. FORMATION is a non-accessible box.
  706. It merely confirms the current set-up
  707.  
  708. NEXT WEEK not only informs you of your
  709. next opponents, but clicking on it,
  710. will load their logo and squad.
  711. Access to the opponents' squad will be
  712. allowed at any time, but, in match mode
  713. you will not be able to interfere
  714. with it.
  715.  
  716. SELL allows you to put any of your
  717. players on the transfer list. Expect
  718. morale to drop when you try to sell a
  719. player. To remove a player from the
  720. transfer list, you'll have to click
  721. on UNLIST.     \
  722.  
  723. INFO gives you historical information
  724. on your club.    FINANCIAL displays
  725. the current bank balance and the 
  726. various trading accounts. You will
  727. still be allowed to play if you go in
  728. the red, but purchases will be denied
  729.  
  730. FIXTURE LIST is a useful option showing
  731. the entire season at a glance, with
  732. results for matches played. You can
  733. not only examine your own list, but 
  734. that of any club in your division.
  735.  
  736. In MATCH mode, some of the above 
  737. options will be disabled , but one new
  738. one will appear: MARK OPPONENT.
  739. Marking an opponent will severely
  740. reduce his performance, but it will be
  741. at the expense of your overall rating.
  742.  
  743. End of LOGO options   ]
  744.  
  745.  
  746.